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设计团队探索场景并模拟体验

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發表於 2023-12-7 12:41:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Nagox 於 2023-12-7 12:51 編輯

什么是原型设计? 这种类型的活动被视为用手思考。这一过程不需要太多时间,并且应该假设对于某些项目必须创建许多原型。原型的作者不应该对他的创作产生任何形式的情感依恋——原型是一个不断变化和改进的阶段。通常,第一次尝试很难满足我们对原型的期望,因此必须一遍又一遍地重复该项目的工作。  人们必须记住保留一些创意资源以供进一步应用,而不是将它们用于一个(通常是第一个原型)。应该注意的是,可以为任何类型的对象或功能创建原型——无论是产品还是服务。  服务原型应在其设计中反映潜在用户应体验到的所有可能的情感和感受。  产品原型不必功能齐全。模拟或几乎可以工作的模型足以验证它们对潜在用户的吸引力。  原型设计前如何做好准备? 在原型设计阶段创建的一些解决方案可能不适合我们的客户,因此需要不断修改、改进,以使创建团队更好地了解用户的需求。

  创建有效的原型:  设置工作地点 寻找激发创造力的空间 带上所有必要的材料 激励和支持你的团队 制作概念图 选择您与团队的行动形式 原型创作的每个阶段都可以被拍摄和拍照以供将来参考——原型阶段出现的价值观可以被保留,并在需要时呈现给更广泛的受众。  设计思维的分步指南——原型制作 手机号码数据  原型设计阶段使用的工具 在原型制作的这个阶段,任何材料或资源都是可以接受的。我们为创意设计选择的风格没有硬性规则。尽管如此,最常见的原型制作方法包括:  线框——是网站构建的图形模型,它展示了其布局、整体结构以及界面所有元素之间的关系。 草图和图表——即使是粗略的草图也可以用来展示我们的创作。我们的想法的简化技术图纸也是可以接受的。 故事板——无非是图画集合形式的脚本,用于呈现电影中的场景。附图附有注释、字幕和说明,以便更好地理解内容。 角色扮演——可以使用以前制作的故事板来进行。





稍后可能会呈现给潜在用户。角色扮演也可以在虚拟或增强现实中进行。 模型- 有时称为:虚拟模型或模型。模型是产品的物理模型或视觉表示(在网页设计的情况下,它可能是简化的网站或应用程序)。 有多种工具可用于原型设计,因此我们的设计成果应该保存(拍摄或拍照)以供将来参考。仔细选择最适合我们项目的形式似乎同样重要。  原型设计对于设计思维的优势 在选择设计工具时,每种原型设计方法都有优点和缺允许快速获得有关我们原型的反馈 模型让用户有机会提出自己的想法和建议,不必担心在原型设计阶段后必须丢弃一些模型 服务特定功能的详细原型有助于项目的修改,而且它们还可以提高创造力,并使设计师注意到已设计产品的新的、意想不到的功能。原型设计阶段的一些发现可以用于使多个创意项目受益。 原型展示 原型的展示应该在设计创建后不久进行,并且应该在友好、可信的环境中进行。


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